Introduction
Les modélisations de la 1ere partie sont des réalisations libres, au gré de mes envies ou de mes besoins pour completer une scène entière. La 2eme partie présente la particularité d'être associée, non plus à l'architecture mais au video-ludisme. Modéliser des objets devant être intégrés au coeur d'un processus est un défi différent des habituelles perpectives architecturales figées. Le rendu photographique n'est plus de mise, cette fois l'interet réside dans la conception du maillage qui doit être le plus léger possible, pour que le jeu "tourne, tout en gardant une esthétique convenable. Au delà de l'aspect loisir, cet entrainement a modeliser léger est completement au bénéfice de mes travaux en architecture puisque les rendus en sont beaucoup moins long.
Modélisations architecturales
JANVIER 2011 : Une fontaine et une lampe fibre optique.Moteur de rendu : Mental Ray
Contrôle d'exposition : Photographique
Fontaine d'après photo |
Lampe en fibre optique |
MARS 2010 : Des escaliers (modélisation polygonale, gabarit spline)
Viewport d'un escalier moderne |
Scanline d'un escalier à balustre |
AVRIL 2010 : Un lavabo (modélisation polygonale) et son robinet (modélisation en splines croisées)
+ matériau céramique et chrome
Viewport du maillage lissé |
Viewport scanline + éclairage |
AVRIL 2010 : Chapiteau de colonne (modélisation polygonale)
Viewport du maillage |
Rendu scanline sans lumière |
AVRIL 2010 : Une tasse mug en grès (modélisation polygonale)
Viewport de la structure |
Rendu MR avec arch'mat' |
Modélisations vidéoludique
MAI 2010 : Une cafetière (modélisation polygonale)Seul le mesh a été conçu par mes soins sur 3DS, le mappage texture se fait sur un logiciel propriétaire du jeu, et ce n'est pas moi qui m'en suis occupée
Viewport de la structure |
Rendu "en jeu" |
MARS 2010 : Un vaisseau spacial (modélisation polygonale)
Viewport de la structure |
Rendu MR après un lissage |